ESTAVA À ESPERA DE VOCÊS.
DE ACORDO COM MINHA SIMULAÇÃO DO APOCALIPSE, CHEGAREI NO NÍVEL DE PRONTIDÃO DEFCON 1 E POSTERIOR LANÇAMENTO EM 6 HORAS.
ENQUANTO ESPERO, QUE TAL JOGARMOS UM POUCO DE XADREZ? TALVEZ PRECISEM DE UM LEMBRETE? BEM. UM AQUECIMENTO RÁPIDO COM ALGUNS CLÁSSICOS TALVEZ SEJA UMA BOA OPÇÃO...
vocês gostariam de jogar um jogo?
Boas-vindas ao conjunto de missões bônus JOGOS de A Iniciativa! (Para acessar as missões bônus de CHARADAS e informação sobre o Controle de Missão, clique aqui.)
Nemesis, um supercomputador militar, está sem controle! Graças à reputação infalível de sua equipe, vocês foram selecionados para lidar com essas missões perigosas.
Nemesis usa o painel de missão como uma interface, o que requer uma preparação especial e regras diferentes, que são explicadas a seguir.
Cada missão utiliza um jogo clássico (como Xadrez), adaptando-o para o painel. Você deve organizar as janelas do painel de modo a revelar informações escondidas que ajudarão a completar o objetivo da missão.
Mas lembrem-se! Fiquem atentos! Se algo parecer fora de lugar, talvez seja importante... Nemesis é conhecido por deixar pistas escondidas bem à vista de todos. Observem tudo!
Regras Novas
Use todas as regras “Pós Campanha” das páginas 41-42 do Guia de Referência ao jogar essas missões. Isso inclui também utilizar as cartas de conquistas (segredos 21-25) ao realizar missões com tabuleiros retangulares e passagens secretas. Além disso, as regras a seguir também são utilizadas:
Regras do Jogo Clássico: É preciso já conhecer algumas regras dos jogos clássicos (como Jogo da Velha ou Xadrez), principalmente no que se refere ao movimento das peças. Peças (como os X ou O ou peões e rei) estão impressas na carta de missão, o que significa que suas posições no tabuleiro são fixas.
Ícones: Neste conjunto de missões, os glifos não aparecem no painel, mas sim alguns ícones (como visto a seguir).
Quando você coleta uma ficha de pista, o ícone mostrado permite que você manipule uma janela no painel que corresponda ao ícone especificado nas regras da missão. Por exemplo, uma missão pode dizer: “Colete uma : Vire 1 ". Isso significa que, quando você coletar uma ficha de pista bege, você pode abrir qualquer 1 das janelas no painel de missão.
Vencendo Missões: Nas missões originais de A Iniciativa, você poderia interromper uma missão a qualquer momento e tentar “resolver o enigma de palavras” no painel – que era o objetivo final. Neste conjunto de missões, a maioria requer que você interaja com o painel para revelar informações escondidas, para “vencer” o quebra-cabeça de cada jogo. Além da Missão 1, na qual você pode parar o jogo a qualquer momento e tentar resolvê-lo, todas as outras missões devem ser vencidas (ou perdidas!) ao interagir com o painel e completar o objetivo da missão.
Anotando: Alguns dos quebra-cabeças que o Nemesis apresenta são desafiadores e podem requerer que vocês façam anotações, desenhem diagramas, mantenham um registro do que já conseguiram descobrir, etc. É permitido (e até encorajado!) que mantenham um papel e algo para escrever por perto durante esses duelos contra Nemesis!
Vocês podem acessar essas regras para tirar dúvidas a qualquer momento. Algumas missões apresentarão regras adicionais que estarão acima das respectivas cartas de missão no Controle de Missão.
Boa sorte, Agentes!
Design da Expansão: Steven Kimball
Playtesters: Joshua Beppler, Mary Beppler, Victoria Beppler, Nicole Kleinschnittger,
Chris Podany, Matt Posey, Gracie Posey, and Jonas Vaupel
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